会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年!

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

时间:2026-09-14 23:08:38 来源:奸掳烧杀网 作者:综合 阅读:563次

最近在接受IGN采访时,生化《生化奇兵》系列缔造者Ken Levine,奇兵解释了他的解释新作《犹大(Judas)》为何开发了十年。他透露,为何这并非技术问题,花年而是生化因为团队专注于创作能够与玩家互动、产生共鸣的奇兵故事。

“之所以耗时这么久,解释其实与渲染技术或其他类似方面无关。为何而是花年因为我们需要弄清楚如何构建这个系统,这个叙事性的生化乐高系统,它能够在运行时动态地将模块化元素组合在一起,奇兵从而创造出能够对玩家做出高度反应的解释故事。

所以我们有了技术,为何然后就得想办法用它讲故事。花年比如,怎样才能最大限度地发挥技术优势来讲述故事?虽然你很喜欢《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》的故事,但它们的体验相当线性;除了战斗之外,它们对玩家行为的反应并不那么强烈。而我真正想做的是一款与此截然相反的游戏。”

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

《犹大》是一款科幻题材第一人称射击游戏。故事发生在“五月花号”上,这是一艘载着人类前往比邻星新家园的星际方舟,那里是一个由机器控制的、类似“老大哥”式的压迫性社会。主角犹大决心摧毁这一切,无论“五月花号”上的居民是否愿意。这款游戏由Ken Levine和他的工作室Ghost Story Games制作。

“所以一开始我们只是在做底层技术,你知道,就是基于虚幻引擎开发的东西。然后就出现了问题,好吧,我们该怎么为它编写代码?我们该怎么为它设计遭遇战?一路走来,我们走了无数弯路。时间就这样流逝。我知道这时间很长,而且感觉真的非常漫长。我也不知道我们还能怎么更快地走完这些弯路。”

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

至于他的下一款游戏,他希望不会再像《犹大》这样隔十年之久。

“我希望在下一款游戏中,我们已经搭建好了《犹大》所有功能的基础框架,更重要的是,我们现在知道如何运用它了。哪些有效,哪些无效。因为这与我们之前做过的游戏模式截然不同。它是一款第一人称射击游戏,拥有沉浸式的游戏环境、出色的角色等等,但它的底层机制却截然不同,因为我们想在游戏中做出一些改变,而我们正在努力理解这些改变。”

《犹大》目前还没有发售日,但制作完成后,将登陆PS5、PC和Xbox Series。

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

(责任编辑:休闲)

相关内容
  • 太平雇主责任险多少钱,中国太平雇主责任险多少钱
  • 南安英都两万株“野樱”争艳 云霞烂漫斗寒开
  • 北京人形机器人创新中心:“硬核创新”构筑产业进阶之路
  • 使用玻璃杯都有哪些好处  玻璃茶具有哪些优点用途,行业资讯
  • 《羊蹄山之魂》女主称愿意再度担任主角的脸模
  • 2020饮品旺季,嘉秘果香槟碳酸饮料夏季标配,赶快来抢!
  • 玻璃瓶喷涂加工工艺过程  玻璃瓶该怎样来生产加工,行业资讯
  • 百万医疗险的购买条件,百万医疗险的购买年龄
推荐内容
  • 《尼尔》系列15周年PV温情回顾 玩家最期待的新作依旧成谜
  • 中高端医疗保险,高端医疗保险与普通商业医疗保险
  • 敲定500亿美元合作后 亚马逊紧急停拍OpenAI传记片
  • CDPR:《2077》的账还没还完 希望《巫师4》能赢回粉丝信任
  • SSD性能暴跌75%!升级Win11后别忘了这步
  • 销量大!渠道广!U活100乳酸菌饮品魅力来袭,让您赚钱的产品!