会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 吉田修平回忆生涯最佳游戏!后悔看不起《恶魔之魂》!

吉田修平回忆生涯最佳游戏!后悔看不起《恶魔之魂》

时间:2026-09-14 23:25:01 来源:奸掳烧杀网 作者:时尚 阅读:860次

近日,吉田前索尼互动娱乐(SIE)高管吉田修平在日本最大的修平开发者大会之一CEDEC 2026上发表了主题演讲。据报道,回忆后悔魂吉田回顾了他职业生涯中遇到的生涯二十多款“惊艳”作品,其中特别提到了《恶魔之魂》——这款2009年的最佳作品开启了FromSoftware在全球的声望,也开创了“魂系”游戏这一品类。游戏

吉田修平回忆生涯最佳游戏!起恶后悔看不起《恶魔之魂》

吉田表示,吉田他在演讲中提到的修平绝大多数游戏都是他亲自参与过的项目,但“不幸的回忆后悔魂是”《恶魔之魂》不在此列。他第一次接触这款游戏是生涯在2008年秋季从美国回到日本后,当时他正在为PS4的最佳开发提供支持。彼时,游戏他只知道《恶魔之魂》是起恶一款以奇幻世界为背景的动作角色扮演游戏。当他决定亲自上手试玩时,吉田结果却令人沮丧——即使玩了两个小时也几乎没有推进任何进度,他的第一反应是:“这游戏也太不友好了。”

游戏在发售前几乎没有什么热度,索尼(当时为SCE)的欧美分部决定不发行《恶魔之魂》,而日本国内首批2万份的出货量显然无法让工作室收回成本。

然而,吉田表示FromSoftware依然坚持对游戏进行细致打磨,在延长开发周期后于2009年2月正式发售。很快,“这游戏太好玩了”的口碑在日本玩家中传开,销量开始回升。这引起了Atlus和万代南梦宫的注意,两家公司分别承接了北美和欧洲地区的发行工作,为《恶魔之魂》的国际成功奠定了基础。

吉田修平回忆生涯最佳游戏!后悔看不起《恶魔之魂》

当FromSoftware开始规划下一部作品《黑暗之魂》时,吉田表示他已经明白FromSoftware所追求的是一种基于不同设计理念的全新游戏类型,而非那种引导玩家逐步上手玩法的传统动作游戏。然而,这个领悟来得太晚——FromSoftware以索尼在《恶魔之魂》上支持不足为由,拒绝了SCE发行《黑暗之魂》的合作提议。回顾FromSoftware后来的全球成功,吉田评论道:“我宁愿相信——虽然这可能只是我一厢情愿——我们的退出最终为游戏行业和玩家带来了更好的结果。”

你们对此怎么看呢,认为索尼当初没错过的话是更好还是更差呢?欢迎来评论区讨论。

(责任编辑:知识)

相关内容
  • 家庭意外险包括哪些?家庭意外险包括哪些范围
  • 减负的中小学 不该再有上不完的培训班
  • 沃克24+9不敌洛瑞21+6 猛龙主场擒黄蜂止三连败
  • 汉阴:筑牢法治屏障 守护凤堰生态
  • 为“黄金大劫案”兜底,中国黄金与加盟商利益共生
  • 贵州太平洋建设董事局主席赴玉林市多地考察
  • 22日早报:湖人有意勇士总经理 森林狼猛追罗斯
  • 球员收入榜:詹皇连续3年居首 KD第2库里压哈登
推荐内容
  • 《地铁2039》技术细节公布 主机30帧电影级画面!
  • 孩子沉迷游戏,“解药”或许在家长身上
  • 沃克24+9不敌洛瑞21+6 猛龙主场擒黄蜂止三连败
  • 爵士律动·光生水影:VOSS在西岸开启一场“慢享春天”的松弛叙事
  • 担心影响观众心理 《无声之物》预告被BAFTA撤下
  • 郑州火车站西广场南侧旧城改造公示 涉及多区域