会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 业内人士点评:《光与影》前期设计粗糙,但整体宏大!

业内人士点评:《光与影》前期设计粗糙,但整体宏大

时间:2026-09-14 20:37:16 来源:奸掳烧杀网 作者:知识 阅读:977次

《光与影:33号远征队》在TGA游戏大奖中斩获12项提名、业内9项大奖,人士不仅成为一款具有开创性的点评但整角色扮演游戏,更以全新方式诠释了经典日式角色扮演游戏的光影模式,成功载入游戏史册。前期过去几个月里,设计包括People Can Fly工作室与The 粗糙Astronauts创始人阿德里安·赫米亚日在内的众多玩家,都对这款游戏念念不忘。体宏

业内人士点评:《光与影》前期设计粗糙,业内但整体宏大

赫米亚日目前担任The 人士Astronauts的负责人,该工作室的点评但整代表作包括《伊森卡特的消失》,以及近期推出的光影高能暗黑奇幻射击游戏《巫师之火》。在此之前,前期他还参与开发了《止痛药》、设计《子弹风暴》、粗糙《战争机器》等热门作品,多年来一手打造了多个经典IP。至于他为何认为《33号远征队》能成为今年最成功的游戏时,他表示其中有些“原因他能理解”,但也有“一些让他困惑的地方”。

“我能理解的一点是,Sandfall其实不需要在AI上花费太多精力,”他说,“游戏中没有寻路系统,敌人与NPC之间也无需在3D空间中进行导航互动,所以这部分工作简单得多。而且他们的关卡设计相对静态——你能明显看到其进化过程:前期的关卡其实有点老派,甚至可以说设计得有些粗糙。但到了游戏后期,关卡变得宏大壮观,显然他们是在边做边学。”

“另一点我既能理解又十分欣赏的是,Sandfall的风格实在天马行空,”他笑着说,“法国在动画领域其实与日本合作密切,所以当你走进法国书店,会看到整层楼都专门摆放漫画书——对他们来说,更多是图像小说而非传统漫画。这种天马行空的想象力是他们一直珍视的。看到一款由欧洲人制作的‘日式游戏’,我真的超级开心——通常情况都是反过来的,比如日本开发者制作欧洲风格的游戏,像《寂静岭》那样。这一点非常有意思。”

“让我困惑的是,他们究竟是如何在这款游戏中投入如此高的制作水准的——这些过场动画堪称世界级,完全达到了3A级别。有时候就连最大的工作室都做不出这种质量,”他沉思道,“考虑到这款游戏的开发周期其实并不长,当我对比他们的团队规模、开发时间线和最终品质时,真的百思不得其解。我真想给创意总监纪尧姆·布罗什买瓶酒,好好跟他聊聊,偷师一些秘诀。但对我来说,他们所取得的成就实在令人惊叹不已。”

(责任编辑:知识)

相关内容
  • 玻璃划痕修正剂怎么用  汽车前挡风玻璃划痕怎么修正,行业资讯
  • 福耀玻璃:连续3日融入资金净买入累计1493.91万元(12
  • AI时代,声音如何成为「声产力」?韶音OpenFit 2 AI媒体沟通会举行
  • 2026成都车展前瞻:10款重磅新车抢先看
  • 蚂蚁灵波开源 LingBot
  • 江苏赛迪乐节能科技有限公司荣获2019年度 “2019年幕墙门窗标准化助力奖单位”,行业会议
  • 红杉中国评价王兴兴:很早就进入“创始人模式”,有很强的原则性,在融资条款上亲力亲为
  • 《鬼灭之刃:无限城篇》内地预售票房破1亿!官方暗示无删减
推荐内容
  • 微软全面重构Win11开始菜单 终于能自定义了
  • 《GTA6》两段实机泄露 杰森打篮球和路怒打NPC
  • 永安:驿站进山,护林人歇脚有了暖心屋
  • 高端医疗保险有哪些?2026年五款热门产品深度测评
  • 张展硕泛太平洋游泳锦标赛200米自由泳摘铜
  • 《鬼灭之刃:无限城篇》内地预售票房破1亿!官方暗示无删减